Líneas guía de seguridad para performances con fuego
Estas páginas reúnen las precauciones que hay que seguir antes, durante y después de una performance con fuego. No sustituyen un curso. Sirven para entender, también la primera vez, qué hay que controlar para reducir el riesgo de accidentes, que en esta disciplina pueden ser graves.
A quién se dirige esta página
Play fabrica aparatos de fuego y el 100% PURO KEVLAR® producido en Italia. Esta página no enseña los movimientos y no sustituye un curso con un profesor. Reúne las precauciones que hay que seguir antes, durante y después del uso del fuego, tanto si has comprado un aparato ya hecho como si lo estás construyendo. En esta disciplina un accidente puede ser grave. Los controles de abajo sirven para reducir ese riesgo, con atención y sin prisa.
Si todavía no has practicado el movimiento sin llama con un profesor competente, no enciendas. Un aparato bien hecho no basta, por sí solo, para que la prueba sea segura. Antes de encender, comprueba también las normas del lugar: en algunas ciudades hace falta una autorización, en algunos festivales un plan contra incendios, y en algunos espacios cerrados la parafina u otros combustibles no están permitidos. Infórmate antes, no cuando la llama ya está encendida.
Aparato ya hecho o construcción
Si has comprado un aparato Play ya hecho — por ejemplo un Poseidon, un Nybras o una antorcha Ara — esta página te dice qué preparar alrededor del primer encendido: el espacio, las personas y el apagado. Si en cambio construyes el aparato, doblando una mecha, cerrando un monkey fist o cosiendo un borde, la medida de la fibra está en la guía para elegir el Kevlar. Las precauciones de espacio, personas y apagado son las mismas en los dos casos. Cambia solo el trabajo que haces en el aparato antes de encender.
Quien escupe fuego o practica el fakirismo trabaja con otros combustibles, con riesgos propios para la boca y los pulmones, y con profesores de esa disciplina. Esta página no trata esos casos. Habla de aparatos que se hacen girar, se lanzan o se sostienen en la mano.
Espacio, personas y ropa
El espacio importa tanto como el aparato. Hace falta un área abierta y limpia, lejos de setos secos, lonas, plástico, bidones y de quien mira. El público tiene que estar a una distancia tal que, si el aparato se te escapa, no lo alcance. Con viento la llama se alarga en la dirección en la que sopla: tenlo en cuenta cuando eliges dónde estar tú y dónde estar los demás. Si trabajas en un interior, pregunta antes a quien gestiona el local qué está permitido. No es una pregunta para hacer con la llama ya encendida.
No enciendas solo. Hace falta una persona de seguridad que en ese momento no grabe vídeo, no converse y no sea la misma persona que está usando el aparato. Debe tener a mano una manta ignífuga, un extintor que sepa usar y un botiquín de primeros auxilios adecuado para quemaduras. También debe conocer el número de emergencias y la forma de salir de ese lugar si algo no sale como estaba previsto. Estas precauciones valen desde el primer encendido, no solo cuando ya hay experiencia.
Quien usa el aparato tiene que estar lúcido: nada de alcohol y nada de sustancias que ralentizan los reflejos o reducen la atención. La ropa adecuada es ajustada y de fibra natural, como algodón o lana. Los tejidos sintéticos y la ropa ancha prenden con más facilidad. Recógete el pelo. Evita bufandas o cintas que puedan entrar en la llama. No lleves mecheros de repuesto en el bolsillo: un mechero cerca del cuerpo, si se calienta, es un riesgo más. Lleva solo uno, en un sitio que conozcas, lejos de la llama y del combustible.
Control del aparato y del combustible
Revisa el aparato cada vez, aunque el día anterior no hayas notado nada. Mira mechas y cuerdas: un borde deshilachado, una costura que tira, un anillo con holgura o un clip que ya no cierra como el primer día hay que arreglarlos antes de impregnar. En frío pueden parecer detalles. Con la llama encendida pueden convertirse en el punto por el que el aparato se abre o se suelta. El Kevlar Play es compacto y se mantiene igual de un pedido a otro, pero eso no sustituye el control antes de poner el combustible.
El combustible va solo donde debe arder: la cabeza del poi, la mecha del staff, la antorcha. Leash, empuñaduras, pomos, eslabones giratorios y herrajes se quedan secos. Si la leash absorbe combustible, la llama puede correr por la cuerda hasta la mano. Si construyes el aparato, la guía Kevlar indica qué cuerda debe absorber y cuál debe quedarse seca. Si tienes un aparato ya hecho, no mojes las partes que Play ha dejado secas.
Después de impregnar, haz girar el aparato para quitar el combustible que sobra. No enciendas un aparato que gotea. Las gotas en el suelo pueden prender y crear una segunda llama, a menudo cerca de los pies o del público. Ten el recipiente cerrado y lejos de la zona de encendido. Límpiate las manos antes de volver a coger el aparato, para no llevar combustible a las empuñaduras y a la ropa.
El combustible
Play no vende combustible y no indica un combustible oficial. El que uses tiene que ser un producto vendido para el trabajo con fuego, comprado a un proveedor de confianza y permitido en el lugar donde enciendes. Muchos performers usan aceites de lámpara o parafinas líquidas pensadas para este uso. Otros siguen el producto que les ha indicado el profesor. Un líquido cogido del pasillo del coche o de debajo del fregadero no es un combustible de performance: la composición y el comportamiento en la llama son distintos de los de un producto pensado para este trabajo.
Cada combustible se comporta de una manera: unos humean más, unos gotean más, unos siguen calientes más tiempo después de apagar. Conócelo en cantidades pequeñas, al aire libre, con la persona de seguridad ya en su sitio. No mezcles dos combustibles para ver el resultado. No transportes combustible en avión. No dejes el recipiente abierto cerca de la zona de encendido. Si alguien te dice que en un interior no hay problema, compruébalo con quien gestiona el local: esa persona conoce las normas del espacio.
Combustibles que no hay que usar
Los líquidos de abajo no son combustibles para aparatos de fuego. Arden de un modo demasiado rápido, demasiado humeante o demasiado difícil de prever, y aumentan el riesgo de un accidente:
- La gasolina de coche se evapora con facilidad, desarrolla mucho calor y la llama es difícil de controlar. No es una versión económica de la gasolina blanca.
- El diésel produce humo denso y un olor pesado, y arde de forma irregular. Es dañino para quien usa el aparato y para quien está cerca.
- La acetona se evapora muy deprisa. Los vapores se desplazan y pueden encenderse incluso lejos del punto en el que los esperas.
- El alcohol de quemar tiene una llama poco visible y se enciende a temperatura baja. El margen entre una llama que parece apagada y una llama que sigue encendida es muy pequeño. No lo uses para una performance y no lo pruebes por curiosidad.
Si en la etiqueta no dice que el producto es para lámparas, antorchas o trabajo con fuego, o si habla de motores, desengrasantes o esmaltes, no lo uses.
Apagado y control final
Apagar no significa solo que ya no se ve la llama amarilla. Se apaga con la manta ignífuga, o con el método que te ha enseñado quien te ha formado, y después se espera. El Kevlar retiene el calor. Una cabeza que parece apagada puede tener todavía brasa, y la brasa puede volver a encender la llama. No metas el aparato en una bolsa, en el coche o contra una cortina solo porque la llama ya no se ve. Quédate en el sitio, junto con la persona de seguridad, hasta que puedas tocar el aparato y notar que está frío. Después guárdalo en un punto donde, si se volviera a encender, no haya tejidos, plástico u otros materiales que puedan prender.
Al final de la sesión revisa otra vez costuras, anillos y empuñaduras, y anota lo que se ha gastado. Un aparato de fuego se desgasta. Cuando un borde, una costura o un cierre ya no aguantan como antes, sustitúyelos o retira el aparato antes de la sesión siguiente.
Lista de control
- Sabes hacer el movimiento sin llama, o hay un profesor contigo.
- Has comprobado qué está permitido en ese lugar, y sabes cómo salir y a quién llamar si algo no va bien.
- Hay una persona de seguridad, con manta ignífuga, extintor y botiquín para quemaduras.
- Estás lúcido. La ropa es ajustada y de fibra natural. El pelo está recogido.
- El aparato está entero: nada de bordes abiertos, nada de anillos flojos, nada de clips que no cierran.
- El combustible es un producto para el trabajo con fuego, no un producto para el coche o para casa. El recipiente está cerrado y lejos.
- Leash, empuñaduras y herrajes están secos. El aparato no gotea.
- Sabes cómo apagar, y te quedas hasta que no quede brasa y el aparato esté frío al tacto.
Si aunque sea una sola de estas condiciones no se cumple, aplaza el encendido. El aparato puede esperar. En esta disciplina un accidente puede ser grave, y se evita con estos controles. Si te hace falta una medida, una mecha o un consejo para construir, empieza por la guía de la fibra o escribe a sales@playjuggling.com. Una pregunta antes de la prueba es la forma más simple de aclarar una duda.
Revisión de la guía: 251004
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