Cómo elegir pelotas de malabares

Si empiezas, BBX. Si ya tienes el estilo, la gama más amplia del mundo — o el Generator, y te la construyes.

Cuatro preguntas

Desde hace más de treinta años Play fabrica pelotas para malabares, equilibrio y manipulación: la gama más amplia del mundo, hecha en Italia. No existe la pelota perfecta. El oficio de Play es crear infinitas variedades, porque la comunidad internacional de malabaristas cambia técnica y estilo sin parar. Eliges según cómo quieres jugar, no según una etiqueta de «nivel».

  1. ¿Estás aprendiendo a lanzar tres pelotas, o ya tienes claro el estilo?
  2. ¿Trabajas con tres o cuatro, o pasas a cinco o más?
  3. ¿Solo lanzamientos en el aire, o también equilibrios, rolls en el cuerpo, recepciones con el pie, antipodismo?
  4. ¿Quieres una pelota ya hecha, o construirla con el Generator?

Si eres principiante, BBX, sin dudarlo. Esta página no habla de pelotas de rebote, spinning o contact: son otras prácticas. No sustituye una clase.

Ojo con el consejo de los amigos

Cada uno es distinto y juega a su manera. En su evolución, un malabarista pasa por estilos y técnicas diferentes. El consejo del malabarista mejor que tú no siempre es el adecuado. Puede no recordar qué significa ser principiante, y qué importa de verdad al empezar.

Un experto suele irse a pelotas muy ligeras, o a las Russian: casco más duro, relleno parcial, peso que cae a un lado. No son amables para quien empieza. Ya piden sensibilidad y precisión en el lanzamiento. El casco resbala más, y en el aire cuesta más cogerlas. Primero aprendes a lanzar y a coger en una pelota blanda. Luego, si quieres, exploras.

Si empiezas: BBX

Para el principiante la pelota adecuada es blanda: no rueda, y no sale disparada cuando dos pelotas se chocan por error en el aire. La BBX es la beanbag de Play: casco de PVC blando de 1 mm, llena de mijo, hecha en Italia. Es la pelota que recomendamos a quien empieza, a escuelas y cursos que quieren gastar poco y tener un producto que dura, y a profesionales que suelen usar beanbags y quieren una pelota dócil, controlable, agradable en la mano.

Antes de la BBX, Play importaba beanbags cosidas —como casi todas las del mercado— de Pakistán. Transporte y aduana hacían insostenible la relación entre valor del producto y coste de importación. La BBX permitió producir en Italia el mismo tacto, con una resistencia que la tela cosida no tiene: el asfalto y el hormigón gastan una beanbag de tela enseguida; el casco de la BBX aguanta. El relleno entra por una hendidura de 5 mm con collarín interno, sin tapón clásico: el mijo se queda dentro, el aire entra y sale, y la pelota sigue blanda como una beanbag.

Tres medidas en catálogo:

  • 63 mm, 100 g — manos pequeñas, y numbers (seis, siete y más). Caben más pelotas en una mano para el start.
  • 68 mm, 130 g — la medida estándar. Tres pelotas, principiantes, profesionales, complexión media. Empieza aquí.
  • 73 mm, 155 g — manos grandes, figura alta en escena, multiplex. Llena la mano y se ve de lejos.

MMX: el tacto sólido

Antes de la BBX, las MMX eran las pelotas Play más vendidas. Siguen siendo una muy buena elección, sobre todo si buscas un tacto sólido y concreto. Casco blando de unos 2 mm, mijo a tope, forma redonda que se mantiene. No rebota ni rueda como una stage. Play sigue llamando «queen size» a los 67 mm: vale para casi cualquier estilo de toss.

En catálogo: 62 mm, 110 g, 67 mm, 135 g, 70 mm, 150 g. Si quieres más presencia, 67 o 70. El 62 tiene sentido para manos pequeñas o numbers — no como primera pelota de un adulto de estatura media o alta.

Qué tan grandes, qué tan pesadas

Play es partidaria de la pelota más grande posible: se ve mejor, llena la mano y obliga a una postura más correcta. A partir de cinco el discurso cambia: es natural, y a menudo necesario, ir a más ligeras y más pequeñas. La complexión cuenta. Un malabarista de dos metros no debería jugar con pelotas de 62 mm: en la mano y en el aire, frente a su figura, parecen canicas.

Las escuelas —no es una cota Play— suelen partir de 67–70 mm y 110–135 g para las tres primeras. En Play, para quien empieza, es la BBX de 68 mm y 130 g. Si eres alto o tienes las manos grandes, la 73. Si ya haces numbers, la 63.

Las familias (solo toss)

En catálogo, tres familias de pelotas aéreas. No son «niveles». Son comportamientos.

Familia Qué hace Modelos Play
Blanda, llena Perdona el choque en el aire. No rueda. Se coge. El punto de partida. BBX, MMX, TT1
Russian blanda Relleno parcial, peso que cae a un lado. Dead drop, pie, stops. Más ligera. Ya pide precisión. SRX, TTS, SIL-X Light
Russian / híbrida elástica Casco de 4 mm, más sólido, más preciso. Rolls de cabeza y cuerpo, stalls, mix de toss y contact. No es la primera pelota. SIL-X, HYBRID

El casco Play es PVC sin ftalatos. Los blandos tienen unos 2 mm (MMX, TT1, TTS, SRX, SIL-X Light). Los elásticos unos 4 mm (SIL-X, HYBRID): Play los indica para rolls de cabeza y cuerpo. La BBX es aún más fina: 1 mm, tacto beanbag. Las 78 mm son brillantes (más agarre); las más pequeñas, mates.

Los modelos

TT1 — la misma idea que la MMX, con microesferas de plástico en lugar de mijo. A 67 mm pesa 130 g, 5 g menos que la MMX. La ventaja principal de las microesferas es que no se desmenuzan con los golpes repetidos: se quedan iguales a sí mismas. El mijo es más sensible a la humedad: en un ambiente especialmente húmedo las semillas pueden hincharse y cambiar el feel de la pelota. 62 mm / 100 g, 67 / 130, 70 / 140.

TTS — casco blando, relleno parcial de microesferas. Se para en el suelo como una Russian, pero sigue blanda en la mano. 67 y 70 mm a 100 g, 75 mm a 120 g. No es la primera pelota si aún falta el cascade.

SRX — Soft Russian, en catálogo desde 2005. Casco blando, relleno parcial de arena de cuarzo (efecto Russian más nítido) o de mijo (más suave, más fácil en rolls). 67 mm / 100 g, 75 / 110, 78 / 120.

SIL-X — invención Play: casco elástico de 4 mm, un tercio del volumen en aceite de silicona (no tóxico, uso alimentario). Baricentro bajo, estable en lanzamientos altos, buena para pie y rolls de cabeza. 67 mm / 110 g, 75 / 130, 78 / 150, 100 / 300. La de 100 mm es de escena, no un cascade de principiante.

SIL-X Light — el mismo aceite, en casco blando de 2 mm. Menos dureza que la SIL-X clásica. 70 y 75 mm, unos 90–100 g.

HYBRID — casco elástico de 4 mm, mijo parcial. Para mezclar toss, un poco de contact y footwork. 75 mm / 150 g, 78 / 180. No es una beanbag.

PLUG&PLAY — casco semirrígido, agujero de 8 mm. Russian regulable: mijo de serie, arena o microesferas bajo petición. 65 mm / 75 g, 75 mm / 100 g.

Por situación

Nunca he tenido tres pelotas en el aire

BBX 68 mm, tres. Si eres alto o tienes las manos grandes, 73 mm. No empieces con una Russian, una SIL-X o una de 62 mm.

Enseño o compro para un curso

BBX. Cuesta poco, dura, no rueda bajo las sillas. La 68 cubre a los adultos; guarda 63 para manos pequeñas y 73 para quien es alto.

Quiero el mijo, más «firme»

MMX 67 o 70. O TT1 si prefieres las microesferas.

Ya hago cinco o más

Baja diámetro y peso: BBX 63, MMX 62, o una Russian blanda ligera.

Equilibrios, rolls, pies, antipodismo

Aquí tiene sentido el relleno parcial. TTS si quieres seguir blando; SRX si quieres el dead drop de la arena; SIL-X o HYBRID para cabeza y cuerpo. No es la primera compra.

Ya tengo las ideas claras

Bienvenido: Ball Generator. Casco blando o elástico, cinco diámetros, relleno a elección, peso regulable.

Antes del carrito

  • Estás comprando pelotas de toss, no de rebote, spinning o contact.
  • Si empiezas, es una BBX. Suele ser 68 mm. 73 si eres grande, 63 si ya haces numbers.
  • Si quieres mijo firme en 2 mm, es una MMX.
  • Las Russian llegan después, cuando ya tienes el lanzamiento.
  • Lo más grande posible, según tus manos y cuántas pelotas usas.
  • Un malabarista alto no compra una de 62 mm como pelota de escena.
  • El consejo del amigo experto describe su juego, no tu principio.

Después: colección de pelotas · BBX · MMX · TT1 · TTS · SRX · SIL-X · SIL-X Light · HYBRID · PLUG&PLAY · Generator

Revisión de la guía: 251005