Cómo elegir mazas de malabares

No existe la maza perfecta. Existe la maza que no se rompe. Sirius, Quantum, Prima, o el Generator.

Cuatro preguntas

Desde hace más de treinta años Play fabrica mazas en Italia. No existe la maza perfecta. El oficio de Play es ofrecer variedad: dos cuerpos, cuatro almas, mangos, colores, millones de combinaciones. Eliges según cómo quieres jugar, no según una etiqueta de “nivel”, y no solo porque tus amigos ya tengan una.

  1. ¿Estás aprendiendo a lanzar tres mazas, o ya tienes claro el estilo?
  2. ¿Trabajas con tres o cuatro, o pasas a cinco o más?
  3. ¿Buscas el giro rápido del circo tradicional, o un objeto para manipulación, cuerpo, rolls?
  4. ¿Quieres una maza ya hecha, o construirla con el Generator?

Si empiezas, Prima. Mango gordo, no duele.

Si empiezas, o enseñas: Prima

Prima — monoscocca, 52 cm, 200 g. Uno de los productos de los que más orgullosos estamos. A costa de la estética “cheap”, es una maza equilibrada de forma fantástica: no tiene nada que envidiar a las mazas pro. Literalmente indestructible. El mango es bien gordo y no duele cuando se empieza: esto importa mucho. Es de lejos mejor que tantas mazas baratas de importación que “parecen” más profesionales porque copian el look de las mazas caras, pero no están cuidadas en el centro de gravedad ni en el vuelo, y sobre todo no duran. La recomendamos a quien empieza y a quien enseña; los profesionales también la tienen.

Antes que nada, la resistencia

El principio más importante —el que diferencia a Play de cualquier otra marca del mundo— es la resistencia. Las mazas son objetos únicos: existen solo para ser malabareadas, y tienen un destino desafortunado. Se lanzan al aire y caen en rotación cientos y miles de veces al día. Son herramientas de trabajo. Deben ser ante todo fiables y robustas, en cualquier condición.

Todas las mazas Play son inigualables en esto. No se rompen. La madera tiene un feel único, igual que el plástico, la fibra de vidrio, el aluminio 7075 y el carbono. Play dejó la madera solo por esto: resistencia, y un producto que se repite al gramo.

Dos gestos, y duran años

Un poco de mantenimiento de vez en cuando, sobre todo si juegas sobre asfalto: es de lejos la superficie más abrasiva. Se trata de apretar el tornillo del pomo cuando notes que gira un poco demasiado fácil sobre el mango. Ese gesto simple salva los tornillos de fijación. No lo dejes.

Y, si hace falta, cambiar también el top cada pocos meses de uso intenso. Eso es todo. Luego duran años y años.

Ojo con el consejo de los amigos

Cada uno es distinto y juega a su manera. El consejo del malabarista mejor que tú no siempre es el adecuado. Con las mazas vale todavía más: desde hace treinta años una sola forma ocupa casi todo el campo de visión.

Cuando Play empezó a construir mazas, en 1996, partió de algo muy parecido a la Quantum actual. Enseguida vio que Henrys ya dictaba ley con la Pirouette, de lejos la maza más popular del mundo.

Antes de la Pirouette, el circo tradicional usaba —y sigue usando— mazas mucho más cortas: 45, 47, 49 cm. Giro súper rápido, dinámico, técnica de circenses clásicos. Anthony Gatto usó toda su carrera mazas de 49 cm (19 inches) de nuestros amigos de Renegade Juggling. Giro más rápido y peso hacen la maza estable, perfecta para esa técnica tradicional.

La Pirouette, cuerpo corto y mango largo, introduce algo completamente nuevo: un objeto más adecuado a la manipulación, que encaja con los jóvenes malabaristas modernos. Movimiento del cuerpo, rolls, un universo de uso muy variado. A partir de ahí, el 95% de las mazas usadas por malabaristas modernos ha sido Pirouette. Play no tuvo elección: introdujo la Sirius, idéntica en dimensiones a la Pirouette, aunque mecánicamente distinta desde el primer día. El alma de madera se abandonó por materiales sintéticos: consistencia de peso, robustez infinitamente superior.

La Pirouette influye desde hace treinta años en la elección de tantísima gente. Todo el mundo la recomienda. Si quieres jugar con las mismas mazas que tus amigos, 99 de cada 100 necesitas Pirouette o Sirius. Honor a un buen marketing. Pero hay algo importante.

Super malabaristas modernos como Wes Peden, Spencer Androli, Moritz Rosner usan todos nuestras Quantum EX1. Hablamos de altísimos niveles técnicos, los que todos admiramos. ¿Será entonces cierto que la Pirouette es la maza “mejor”, o su popularidad viene sobre todo de años de difusión y boca a boca? Vale la pena no dar por sentado que no hay alternativas igual de válidas —o mejores— para tu estilo y tu nivel.

Dos cuerpos: Sirius y Quantum

Las dos miden 52 cm. No son “niveles”. Son dos geometrías, dos centros de gravedad.

Cuerpo Geometría Qué hace
Sirius Mango más largo (24 cm), cuerpo más corto. Centro de gravedad un poco más hacia el top. Backcross, alberts, flats. La medida Pirouette: la que tienen los amigos.
Quantum Mango más corto (21 cm), cuerpo más largo. Centro de gravedad un poco más al centro. Giro más snappy, reverses rápidos, golpes alrededor de objetos. De donde partió Play en 1996. La de los cracks de arriba.

Dos mangos: smooth y wrapped

Los dos en plástico soft touch: agarran aunque sudes. No son adorno.

  • Smooth — un poco más blando, más amable. El mango para empezar, válido a cualquier nivel.
  • Wrapped — 0,5 mm más delgado, y se afinan hacia el pomo. Parece poco. En tres mazas en una mano la diferencia se nota: salidas, multiplex, numbers.

Cuatro almas

Play es la única en el mundo que te ofrece cuatro opciones de alma. Todas sintéticas. Todas al gramo. Todas hechas para no romperse.

Alma Material Peso Comportamiento
PX3 Plástico extruido, ligeramente flexible 220 g La más asequible, increíblemente dura. El punto de partida.
PX3 Light El mismo plástico 205 g Las mismas virtudes, 15 g menos. Horas al día, o cinco y más.
PX4 Fibra de vidrio, rígida 215 g Snappy, reactiva. Estilo rápido y dinámico.
EX1 Aluminio aeroespacial 7075, espuma interior 205 g Ligereza de la Light, rigidez de la PX4. La de los cracks.

Otros modelos

D-Club — monoscocca 52 cm, 215 g, tres insertos de silicona intercambiables: agarre y decoración. Ligera, para manipulación, passing y numbers. Cuando se gasta la decoración, cambias los insertos, no la maza.

Por situación

Nunca he tenido tres mazas en el aire

Prima, tres. Mango gordo, no duele, no se muere. PX3 Sirius smooth si quieres lo que tienen los amigos. PX3 Quantum smooth si quieres partir de donde partió Play. No empieces por wrapped “porque es de pro”.

Enseño o compro para un curso

Prima, o PX3 smooth. Precio justo, no se rompen, perdonan el asfalto del patio. Ten a mano un destornillador para los tornillos del pomo.

Quiero las mismas mazas que mis amigos

Sirius. En dimensiones es la Pirouette. En mecánica es Play: alma sintética, peso al gramo, no se parte. Luego, cuando el lanzamiento esté, prueba una Quantum. No cuesta nada preguntarse si el boca a boca describía tu juego o el de hace veinte años.

Ya hago cinco o más, o alto nivel

Baja de peso: PX3 Light o EX1, 205 g. Wrapped si tienes más mazas en una mano. Wes, Spencer, Moritz juegan Quantum EX1. No es una obligación. Es una pista.

Ya sé lo que quiero, o el color no está en catálogo

Bienvenido: Sirius Generator o Quantum Generator. Alma, mango, pomo, anillo, cuerpo, top: millones de combinaciones, la maza única, customizada al 100%. Play existe para esto: no para venderte “la” maza, para dejarte explorar la tuya.

Antes del carrito

  • Todas las mazas Play están hechas para no romperse. Esa es la diferencia.
  • Si empiezas o enseñas, Prima. O PX3 smooth. Wrapped cuando tienes más mazas en una mano.
  • Sirius es la medida Pirouette. Quantum es de donde partió Play, y la de Wes, Spencer, Moritz.
  • La popularidad de la Pirouette no demuestra que sea la mejor para ti.
  • PX3 para empezar. Light o EX1 cuando el peso cuenta. PX4 si quieres la rigidez de la fibra.
  • Aprieta el tornillo del pomo cuando gira demasiado fácil. Cambia el top si juegas en asfalto.
  • Si no está en catálogo, el Generator.

Revisión de la guía: 261005