Cómo elegir mazas de malabares

Empieza por cuatro preguntas

Play fabrica mazas en Italia desde hace más de treinta años. Dos cuerpos, cuatro almas, mangos, colores: millones de combinaciones. No existe la maza perfecta. Existe la que vuela como quieres tú.

Cuidado con los consejos de los amigos más expertos que tú. A menudo son útiles, pero a veces, cuando uno se siente «más bueno», tiende a lucir su experiencia y a recomendar lo que usan ellos hoy — casi siempre una Pirouette, o una Sirius que se le parece — olvidando lo que de verdad le hace falta a quien da los primeros pasos. En los primeros meses te hace falta otra cosa: un mango que no duela, un vuelo que perdone, y una maza que no se muera en el suelo. Sé honesto y humilde contigo mismo. No cedas a la tentación de empezar a toda costa con el aparato más caro que usan los malabaristas que te inspiran. Mejor ir paso a paso: siempre hay tiempo para un upgrade, cuando tus sentidos y tu técnica se hayan desarrollado como es debido.

Y una cosa vale para todas las Play: están hechas para no romperse. Caen en rotación miles de veces al día. La madera tiene un feel único, pero Play la dejó: queríamos resistencia, y el peso igual al gramo de una maza a otra.

  1. ¿Estás aprendiendo a lanzar tres mazas, o ya tienes claro el estilo?
  2. ¿Trabajas con tres o cuatro, o también con cinco o más?
  3. ¿Buscas el giro de circo, o un objeto para manipulación, cuerpo, rolls?
  4. ¿Quieres una maza ya hecha, o construirla tú con el Generator?

Si empiezas, parte de la Prima: el mango es gordo y no duele mientras aprendes a coger. Cuando estás aprendiendo, las mazas caen y te llegan a la palma de forma irregular. Un mango delgado, “de pro”, en esos meses duele y te hace apretar. La Prima perdona el gesto, y dura.

Prima: para quien aprende, y para quien enseña

Prima — monocasco, 52 cm, 200 g. Es uno de los productos de los que más orgullosos estamos. A costa de la estética “cheap”, es una maza equilibrada de forma fantástica: no tiene nada que envidiar a las mazas pro. Literalmente indestructible. El mango es bien gordo y no duele cuando se empieza: esto importa mucho. Es de lejos mejor que tantas mazas baratas de importación que “parecen” más profesionales porque copian el look de las mazas más caras, pero en realidad no están cuidadas en el centro de gravedad ni en el vuelo, y sobre todo no duran. La recomendamos a quien empieza y a quien enseña; los profesionales la tienen de todos modos en la bolsa.

Ojo con el consejo de los amigos

Cada uno es distinto y juega a su manera. El consejo del malabarista mejor que tú no siempre es el adecuado. Con las mazas esto vale todavía más, porque desde hace treinta años una sola forma ocupa casi todo el campo de visión.

Cuando Play empezó a construir mazas, en 1996, partió de algo muy parecido a la Quantum actual. Enseguida se dio cuenta de que Henrys ya dictaba ley en el mercado con la Pirouette, la maza de lejos más popular del mundo.

Antes de la Pirouette el circo tradicional usaba — y sigue usando — mazas mucho más cortas: 45, 47, 49 cm. Giro súper rápido, dinámico, de circenses clásicos. Anthony Gatto, durante toda la carrera, usó mazas de 49 cm (19 inches) de nuestros amigos de Renegade Juggling. Giro más rápido y peso hacen la maza estable, perfecta para la técnica tradicional.

La Pirouette, con el cuerpo corto y el mango largo, introduce algo completamente nuevo: un objeto más adecuado a la manipulación, que encaja con el gusto de los jóvenes malabaristas modernos. Movimiento del cuerpo, rolls, un universo de uso muy variado. A partir de ahí, el 95% de las mazas usadas por los malabaristas modernos ha sido Pirouette. Play no tuvo elección: introdujo la Sirius, idéntica en dimensiones a la Pirouette, aunque mecánicamente distinta desde el primer día. El alma de madera se abandonó en favor de materiales sintéticos: consistencia en el peso, robustez infinitamente superior.

La Pirouette influye desde hace treinta años en la elección de tantísima gente. Todo el mundo la recomienda. Si quieres jugar con las mismas mazas que tus amigos, 99 de cada 100 tienes que usar Pirouette o Sirius. Honor al mérito de un buen marketing. Pero hay algo importante.

Super malabaristas modernos como Wes Peden, Spencer Androli, Moritz Rosner usan todos nuestras Quantum EX1. Hablamos de altísimos niveles técnicos, los que todos admiramos. ¿Será entonces cierto que la Pirouette es la maza “mejor”, o quizá su popularidad viene sobre todo de años de difusión y boca a boca? Vale la pena no dar por sentado que no hay alternativas igual de válidas — o incluso mejores — para tu estilo y tu nivel.

Dos cuerpos: Sirius y Quantum

Las dos de 52 cm. No son niveles, y no es que “primero tomas Sirius y luego pasas a Quantum”. Son dos geometrías, dos baricentros, dos modos de volar. La diferencia la sientes en el giro y en lo que la maza te invita a hacer con el cuerpo.

Cuerpo Geometría Por qué elegirlo
Sirius Mango 24 cm, cuerpo más corto. Baricentro un poco más hacia el top. Backcross, albert, flats, rolls. Es la medida que tienen los amigos. Elígela si quieres lo que ves por ahí, o si el trabajo en el cuerpo cuenta tanto como el lanzamiento.
Quantum Mango 21 cm, cuerpo más largo. Baricentro un poco más al centro. Giro más snappy, reverse rápidos, golpes alrededor de los objetos. Elígela si quieres un vuelo más “circo”, o si ya estás en los números. Es de donde partió Play.

Si todavía no tienes una idea clara, Sirius es la elección más simple de explicar a los amigos: es la que ven. Si en cambio te gusta un giro más rápido y “de circo”, o si ya estás trabajando los números, vale la pena probar Quantum antes de dar por sentado el boca a boca.

Dos mangos: smooth y wrapped

Los dos en plástico soft touch: agarran también cuando sudas. No son “principiante” y “pro”. Cambian cuánto espacio ocupan en una mano, y cuánto perdona la presa.

El smooth es más blando, más amable. Es el mango para quien empieza, porque cuando aprendes a coger las mazas te llegan torcidas, y un mango que llena la palma duele menos e invita a no apretar. Sigue valiendo a cualquier nivel: muchos profesionales no lo sueltan. Empieza aquí.

El wrapped es más delgado de 0,5 mm, y se afina hacia el pomo. Parece nada, escrito así. Con tres mazas en una mano, en el start, se nota: entra más objeto en la misma palma. Tiene sentido cuando ya haces los números, o tienes más objetos para el start — no porque “hayas pasado al nivel siguiente”, sino porque te falta espacio en la mano.

Cuatro almas

Play es la única en el mundo que te ofrece cuatro opciones de alma. Todas sintéticas. Todas al gramo. Todas hechas para no romperse. El cuerpo (Sirius o Quantum) y el alma se combinan: una PX3 Sirius y una EX1 Quantum son dos mazas distintas, no dos “niveles” de la misma. El alma cambia cuánto es flexible la maza, cuánto pesa, y cómo responde al lanzamiento.

PX3 — alma de plástico extruido, ligeramente flexible, 220 g. Es la más asequible, e increíblemente dura. Perdona el asfalto, perdona las horas, perdona a quien todavía está aprendiendo el giro: si el lanzamiento es irregular, una maza un poco más “blanda” en el alma te da tiempo. Es la primera maza modular si quieres Sirius o Quantum, pero todavía no quieres pensar en gramos. La encuentras ya lista, por ejemplo, como PX3 Sirius smooth o PX3 Quantum smooth.

PX3 Light — el mismo plástico, 205 g: 15 g menos. El vuelo sigue familiar; los brazos, al final del día, no. Esos 15 g, en tres mazas y en muchas horas, se notan. No es “más pro”: es más ligera, punto. Tiene sentido si juegas muchas horas, o si ya estás en las cinco o más y el peso empieza a contar.

PX4 — alma de fibra de vidrio, rígida, 215 g. Responde al momento, poco flexible, giro seco. Casi el peso de la PX3, el nervio de un alma que no cede. Elígela si te gusta un estilo rápido y dinámico, y quieres sentir la maza “llena” sin llegar al aluminio.

EX1 — alma de aluminio aeroespacial 7075, espuma interior, 205 g. La ligereza de la Light, la rigidez de la PX4. Es la de los cracks de arriba, sobre todo en cuerpo Quantum. Llega cuando el lanzamiento ya está firme y quieres el máximo de precisión por gramo. No es la primera maza: es a la que se llega con gusto, si ese vuelo te falta.

El Generator

Si el color o la combinación no está en catálogo: Sirius Generator o Quantum Generator. Alma, mango, pomo, anillo, cuerpo, top: la maza tuya, customizada al 100%. Es el oficio de Play: no venderte “la” maza, hacerte explorar la tuya.

Dos gestos, y duran años

El asfalto es de lejos la superficie más desgastante. Aprieta el tornillo del pomo cuando gira demasiado fácil sobre el mango: salva los tornillos de fijación, y te evita encontrarte el pomo en la mano a mitad de cascade. Y, si juegas mucho en duro, cambia el top cada pocos meses de uso intenso. Basta. Luego duran años.

Por situación

Nunca he tenido tres mazas en el aire

Parte de la Prima: mango gordo, no se muere, vuelo de pro. Si ya quieres la medida que tienen los amigos, toma una PX3 Sirius smooth. Si quieres partir de donde partió Play, una PX3 Quantum smooth. En los tres casos: mango smooth, no wrapped.

Enseño o compro para un curso

La Prima es la más simple de poner en la mano de quien empieza: cuesta poco, dura, y el mango no duele. La PX3 smooth es el mismo precio honesto, con el cuerpo Sirius o Quantum si el curso quiere ya la medida “de catálogo”. Ten un destornillador para los tornillos del pomo: es el gesto que mantiene las mazas vivas.

Quiero las mismas mazas que los amigos

Sirius, alma PX3, mango smooth. Luego, cuando el lanzamiento está, prueba una Quantum. No cuesta nada preguntarse si el boca a boca describía tu juego, o solo lo que se ve en el gimnasio.

Ya hago cinco, o muchas horas

Aquí cambian los gramos y el espacio en la mano, no “el nivel”. La PX3 Light es el mismo plástico, 15 g menos: los brazos al final del día lo sienten. La EX1 añade la rigidez de la PX4 a ese peso. El mango wrapped tiene sentido si tienes más mazas en una mano para el start, no para parecer más pro.

Antes de meterlas en el carrito

  • Si empiezas o enseñas: Prima, o PX3 con mango smooth. El wrapped llega cuando te falta espacio en la mano, no antes.
  • Sirius es la medida Pirouette, la que tienen los amigos. Quantum es el giro más snappy — y es la de Wes, Spencer y Moritz.
  • PX3 para partir. Light o EX1 cuando los gramos empiezan a pesar. PX4 si quieres la fibra de vidrio.
  • Aprieta el tornillo del pomo. En asfalto, cambia el top cada pocos meses.
  • Si la combinación no está en catálogo, el Generator.

Revisión de la guía: 261005