So wählen Sie Jonglierkeulen

Es gibt nicht die perfekte Keule. Es gibt die Keule, die nicht bricht. Sirius, Quantum, Prima, oder der Generator.

Vier Fragen

Seit mehr als dreißig Jahren baut Play Keulen in Italien. Es gibt nicht die perfekte Keule. Plays Arbeit ist Vielfalt: zwei Körper, vier Kerne, Griffe, Farben, Millionen Kombinationen. Sie wählen danach, wie Sie spielen wollen, nicht nach einem „Level“-Etikett und nicht nur, weil die Freunde schon eine haben.

  1. Lernen Sie, drei Keulen zu werfen, oder ist der Stil schon klar?
  2. Arbeiten Sie mit drei oder vier, oder gehen Sie zu fünf und mehr?
  3. Wollen Sie den schnellen klassischen Zirkus-Dreh, oder ein Objekt für Manipulation, Körper, Rolls?
  4. Wollen Sie eine Keule fertig, oder sie mit dem Generator bauen?

Wenn Sie Anfänger sind: Prima. Dicker Griff, tut nicht weh.

Wenn Sie Anfänger sind, oder unterrichten: Prima

Prima — Monocoque, 52 cm, 200 g. Eines der Produkte, auf die wir am stolzesten sind. Trotz der „cheap“-Optik ist sie fantastisch ausbalanciert und steht Profi-Keulen in nichts nach. Buchstäblich unzerstörbar. Der Griff ist schön dick und tut nicht weh, wenn man anfängt: das ist sehr wichtig. Sie ist weit besser als viele billige Importkeulen, die „professioneller aussehen“, weil sie den Look teurer Keulen nachäffen, aber Schwerpunkt und Flug nicht sitzen, und vor allem nicht halten. Wir empfehlen sie Anfängern und Lehrenden; Profis behalten eine.

Zuerst die Widerstandsfähigkeit

Das wichtigste Prinzip — das Play von jeder anderen Marke der Welt unterscheidet — ist die Widerstandsfähigkeit. Keulen sind einzigartige Objekte: sie existieren nur, um jongliert zu werden, und sie haben ein unglückliches Schicksal. Sie werden in die Luft geschleudert und fallen hunderte und tausende Male am Tag in Rotation. Es sind Arbeitswerkzeuge. Sie müssen zuerst zuverlässig und robust sein, unter jeder Bedingung.

Alle Play-Keulen sind in diesem Punkt unübertroffen. Sie gehen nicht kaputt. Holz hat ein einzigartiges Feel, ebenso Plastik, Glasfaser, 7075-Aluminium und Carbon. Play hat Holz nur deshalb verlassen: Festigkeit, und ein Produkt, das sich aufs Gramm wiederholt.

Zwei Handgriffe, und sie halten Jahre

Ab und zu etwas Wartung, vor allem wenn Sie auf Asphalt spielen: das ist mit Abstand die verschleißendste Fläche. Es geht darum, die Knopfschraube festzuziehen, wenn sich der Knopf am Griff ein wenig zu leicht dreht. Dieser einfache Schritt rettet die Befestigungsschrauben. Nicht vernachlässigen.

Und, wenn nötig, den Top alle paar Monate intensiven Gebrauchs wechseln. Mehr nicht. Dann halten sie Jahre und Jahre.

Vorsicht vor Rat von Freunden

Jeder ist anders und spielt auf seine Weise. Der Rat des besseren Jongleurs ist nicht immer der richtige. Bei Keulen gilt das noch mehr: seit dreißig Jahren füllt eine Form fast das ganze Blickfeld.

Als Play 1996 anfing, Keulen zu bauen, startete es bei etwas, das der heutigen Quantum sehr nahekam. Schnell war klar: Henrys bestimmte den Markt schon mit der Pirouette, der mit Abstand beliebtesten Keule der Welt.

Vor der Pirouette nutzte der traditionelle Zirkus — und nutzt ihn noch — deutlich kürzere Keulen: 45, 47, 49 cm. Super schneller, dynamischer Wurf, klassische Zirkustechnik. Anthony Gatto hat seine ganze Karriere 49 cm-Keulen (19 inches) unserer Freunde von Renegade Juggling verwendet. Schnellerer Dreh und Gewicht machen die Keule stabil, perfekt für diese traditionelle Technik.

Die Pirouette, kurzer Körper und langer Griff, bringt etwas völlig Neues: ein Objekt, das besser zur Manipulation passt und junge moderne Jongleure trifft. Körperbewegung, Rolls, ein sehr vielfältiges Nutzungsuniversum. Seither waren 95% der Keulen moderner Jongleure Pirouetten. Play hatte keine Wahl: es führte die Sirius ein, dimensional identisch mit der Pirouette, mechanisch von Anfang an anders. Der Holzkern wich synthetischen Materialien: Gewichtskonstanz, unendlich höhere Robustheit.

Die Pirouette prägt seit dreißig Jahren die Wahl sehr vieler. Alle empfehlen sie. Wenn Sie mit denselben Keulen spielen wollen wie Ihre Freunde, brauchen Sie 99 von 100 Mal eine Pirouette oder eine Sirius. Anerkennung für gutes Marketing. Aber es gibt etwas Wichtiges.

Super moderne Jongleure wie Wes Peden, Spencer Androli, Moritz Rosner spielen alle unsere Quantum EX1. Das sind höchste technische Niveaus, die alle bewundern. Ist die Pirouette also wirklich die „beste“ Keule, oder kommt ihre Popularität vor allem aus Jahren der Verbreitung und Mundpropaganda? Es lohnt sich, nicht als selbstverständlich anzunehmen, dass es keine ebenso gültigen — oder besseren — Alternativen für Ihren Stil und Ihr Niveau gibt.

Zwei Körper: Sirius und Quantum

Beide 52 cm. Das sind keine „Level“. Das sind zwei Geometrien, zwei Schwerpunkte.

Körper Geometrie Was sie tut
Sirius Längerer Griff (24 cm), kürzerer Körper. Schwerpunkt etwas mehr zum Top. Backcross, Alberts, Flats. Das Pirouette-Maß: das der Freunde.
Quantum Kürzerer Griff (21 cm), längerer Körper. Schwerpunkt etwas mehr zur Mitte. Snappigerer Dreh, schnelle Reverses, Schläge um Objekte. Wo Play 1996 anfing. Was die genannten Spitzenspieler nutzen.

Zwei Griffe: Smooth und Wrapped

Beide aus Soft-Touch-Kunststoff: sie halten, wenn Sie schwitzen. Das ist keine Dekoration.

  • Smooth — etwas weicher, freundlicher. Der Griff zum Start, gültig auf jedem Niveau.
  • Wrapped — 0,5 mm dünner, und er verjüngt sich zum Knopf. Klingt nach wenig. Bei drei Keulen in einer Hand ist der Unterschied spürbar: Starts, Multiplex, Numbers.

Vier Kerne

Play ist weltweit die einzige Marke mit vier Kern-Optionen. Alle synthetisch. Alle aufs Gramm. Alle gebaut, um nicht zu brechen.

Kern Material Gewicht Verhalten
PX3 Extrudierter Kunststoff, leicht flexibel 220 g Am günstigsten, unglaublich hart. Der Ausgangspunkt.
PX3 Light Derselbe Kunststoff 205 g Dieselben Stärken, 15 g weniger. Stunden am Tag, oder fünf und mehr.
PX4 Glasfaser, starr 215 g Snappy, reaktionsschnell. Schneller, dynamischer Stil.
EX1 Luftfahrt-Aluminium 7075, Schaum innen 205 g Leichtigkeit der Light, Steifigkeit der PX4. Die der Spitzenspieler.

Weitere Modelle

D-Club — Monocoque 52 cm, 215 g, drei wechselbare Silikon-Einsätze: Griff und Dekor. Leicht, für Manipulation, Passing und Numbers. Wenn das Dekor verschleißt, wechseln Sie die Einsätze, nicht die Keule.

Nach Situation

Ich habe noch nie drei Keulen in der Luft gehalten

Prima, drei Stück. Dicker Griff, tut nicht weh, stirbt nicht. PX3 Sirius Smooth, wenn Sie wollen, was die Freunde haben. PX3 Quantum Smooth, wenn Sie dort starten wollen, wo Play startete. Nicht mit Wrapped anfangen, „weil das die Profis nehmen“.

Ich unterrichte oder kaufe für einen Kurs

Prima, oder PX3 Smooth. Fairer Preis, sie gehen nicht kaputt, sie verzeihen den Hof-Asphalt. Einen Schraubenzieher für die Knopfschrauben bereithalten.

Ich will dieselben Keulen wie meine Freunde

Sirius. Dimensional die Pirouette. Mechanisch Play: synthetischer Kern, Gewicht aufs Gramm, sie bricht nicht. Dann, wenn der Wurf da ist, eine Quantum versuchen. Es kostet nichts zu fragen, ob Mundpropaganda Ihr Spiel beschrieben hat oder das von vor zwanzig Jahren.

Ich mache schon fünf oder mehr, oder höchstes Niveau

Im Gewicht runter: PX3 Light oder EX1, 205 g. Wrapped, wenn mehr Keulen in einer Hand liegen. Wes, Spencer, Moritz spielen Quantum EX1. Keine Pflicht. Ein Hinweis.

Ich weiß schon, was ich will, oder die Farbe steht nicht im Katalog

Willkommen: Sirius Generator oder Quantum Generator. Kern, Griff, Knopf, Ring, Körper, Top: Millionen Kombinationen, die einzigartige Keule, 100% custom. Play existiert dafür: nicht um Ihnen „die“ Keule zu verkaufen, um Sie die Ihre erkunden zu lassen.

Vor dem Warenkorb

  • Alle Play-Keulen sind gebaut, um nicht zu brechen. Das ist der Unterschied.
  • Wenn Sie anfangen oder unterrichten, Prima. Oder PX3 Smooth. Wrapped, wenn mehr Keulen in einer Hand liegen.
  • Sirius ist das Pirouette-Maß. Quantum ist, wo Play anfing, und was Wes, Spencer, Moritz nutzen.
  • Die Popularität der Pirouette beweist nicht, dass sie für Sie die beste ist.
  • PX3 zum Start. Light oder EX1, wenn Gewicht zählt. PX4 für Glasfaser-Steifigkeit.
  • Knopfschraube anziehen, wenn sie zu leicht dreht. Top wechseln, wenn Sie auf Asphalt spielen.
  • Steht es nicht im Katalog: der Generator.

Leitfaden-Revision: 261005