Come scegliere le palline da giocoleria

Se cominci, BBX. Se hai già lo stile, la gamma più ampia al mondo — o il Generator, e te la costruisci.

Parti da quattro domande

Da oltre trent’anni Play costruisce palline per giocoleria, equilibrismo e manipolazione: la gamma più ampia al mondo, fatta in Italia. Non esiste la pallina perfetta. Il mestiere di Play è farne infinite varietà, perché la comunità internazionale dei giocolieri cambia tecnica e stile in continuazione. Scegli in base a come vuoi giocare, non in base a un’etichetta di “livello”.

  1. Stai imparando a lanciare tre palline, o hai già le idee chiare sullo stile?
  2. Lavori su tre o quattro, o ti sposti verso le cinque e oltre?
  3. Solo lanci in aria, o anche equilibri, roll sul corpo, prese con i piedi, antipodismo?
  4. Vuoi una pallina già fatta, o construirla tu con il Generator?

Se sei principiante, BBX a mani basse. Questa pagina non parla di palline da rimbalzo, da spinning o da contact: sono altre pratiche. E non sostituisce una lezione.

Occhio ai consigli degli amici

Ognuno è differente e gioca a modo suo. Nel corso della propria evoluzione un giocoliere passa attraverso stili e tecniche diversi. Il consiglio del giocoliere più bravo di te non è sempre quello giusto. Potrebbe non ricordarsi cosa significhi essere principiante, e cosa è davvero importante quando si comincia.

Un esperto si sposta spesso verso palline leggerissime, o verso le Russian: scocca più dura, riempimento parziale, peso che cade da un lato. Non sono amichevoli per chi inizia. Chiedono già sensibilità e precisione nei lanci. La scocca è più scivolosa, e al volo è più difficile da riprendere. Prima impari a lanciare e a prendere su una pallina morbida. Poi, se vuoi, esplori.

Se cominci: BBX

Per il principiante la pallina giusta è morbida: non rotola via, e non schizza dappertutto quando due palline si scontrano per errore in aria. La BBX è la beanbag di Play: scocca in PVC morbido da 1 mm, interamente riempita di semi di miglio, fatta in Italia. È la pallina che raccomandiamo a chi comincia, alle scuole e ai corsi che vogliono spendere poco e avere un prodotto che dura, e ai professionisti che di solito usano beanbags e vogliono una pallina docile, controllabile, godibile in mano.

Prima della BBX, Play importava beanbag cucite — come quasi tutte le beanbag del mercato — dal Pakistan. Trasporto e dogana rendevano insostenibile il rapporto tra valore del prodotto e costo di importazione. La BBX ha permesso di produrre in Italia lo stesso tatto, con una resistenza che il tessuto cucito non ha: asfalto e cemento consumano una beanbag di tela in fretta; la scocca della BBX tiene. Il riempimento entra da una fessura da 5 mm con collare interno, senza tappo tradizionale: il miglio resta dentro, l’aria entra ed esce, e la pallina resta morbida come una beanbag classica.

Tre misure in catalogo:

  • 63 mm, 100 g — mani piccole, e chi fa numeri (sei, sette e oltre). In una mano ci stanno più palline per il start.
  • 68 mm, 130 g — la misura standard. Tre palline, principianti, professionisti, corporatura media. Parti da qui.
  • 73 mm, 155 g — mani grandi, figura alta in scena, multiplex. Riempie la mano e si vede da lontano.

MMX: il tatto solido

Prima della BBX, le MMX erano le palline Play più vendute. Restano una scelta molto valida, soprattutto se cerchi un tatto solido e concreto. Scocca morbida da circa 2 mm, interamente riempita di miglio, forma tonda che tiene. Non rimbalza e non rotola come una stage. Play la chiama ancora “queen size” nei 67 mm: va bene a quasi tutti gli stili di toss.

In catalogo: 62 mm, 110 g, 67 mm, 135 g, 70 mm, 150 g. Se vuoi più grande e più presente, prendi 67 o 70. Il 62 ha senso per mani piccole o per i numeri — non come prima pallina di un adulto di statura media o alta.

Quanto grandi, quanto pesanti

Play è fan della pallina più grande possibile: si vede meglio, riempie la mano, e obbliga a una postura più corretta. Il discorso cambia dalle cinque in su: lì è naturale, e spesso necessario, andare verso palline più leggere e più piccole. Resta la corporatura. Un giocoliere di due metri non dovrebbe giocare con palline da 62 mm: in mano e in aria, rispetto alla figura in scena, sembrano biglie.

Le scuole di giocoleria — non è una misura omologata Play — partono spesso intorno ai 67–70 mm e ai 110–135 g per le prime tre palline. Play, per chi comincia, indica la BBX da 68 mm e 130 g. Se sei alto o hai le mani grandi, la 73. Se fai già i numeri, la 63.

Le famiglie (solo toss)

In catalogo distingui tre famiglie di palline da giocoleria aerea. Non sono “livelli”. Sono comportamenti.

Famiglia Cosa fa Modelli Play
Morbida, piena Perdona lo scontro in aria. Non rotola. Si prende al volo. È il punto di partenza. BBX, MMX, TT1
Russian morbida Riempimento parziale, peso che cade da un lato. Dead drop, prese col piede, stop. Più leggera della piena. Chiede già precisione. SRX, TTS, SIL-X Light
Russian / ibrida elastica Scocca da 4 mm, più solida, più precisa. Roll su testa e corpo, stall, mix toss e contact di passaggio. Non è la prima pallina. SIL-X, HYBRID

La scocca Play è PVC senza ftalati. Le morbide hanno circa 2 mm (MMX, TT1, TTS, SRX, SIL-X Light). Le elastiche hanno circa 4 mm (SIL-X, HYBRID): Play le indica per roll su testa e corpo. La BBX è ancora più sottile: 1 mm, tatto beanbag. Le 78 mm sono lucide (più grip); le misure più piccole sono opache.

I modelli

TT1 — stessa idea della MMX, riempita di micro sfere di plastica invece del miglio. A 67 mm pesa 130 g, 5 g in meno della MMX. Il vantaggio principale delle micro sfere è che non si sbriciolano con gli urti ripetuti: restano identiche a se stesse. Il miglio è più sensibile all’umidità: in un ambiente particolarmente umido i semi possono gonfiarsi e cambiare il feel della pallina. 62 mm / 100 g, 67 / 130, 70 / 140. Se vuoi una piena morbida un filo più leggera della MMX.

TTS — scocca morbida, riempimento parziale di micro sfere. Si ferma a terra come una Russian, ma resta morbida in mano. Le sfere occupano più volume a parità di peso e scivolano fra loro: Play la indica per roll, stop ed equilibri. 67 e 70 mm a 100 g, 75 mm a 120 g. Non è la prima pallina di chi deve ancora imparare il cascade.

SRX — Soft Russian, in catalogo dal 2005. Scocca morbida, riempimento parziale di sabbia di quarzo (effetto Russian più netto) o di miglio (effetto più dolce, più facile sui roll). Dead drop, prese a piede e corpo, leggerezza. 67 mm / 100 g, 75 / 110, 78 / 120. Le 67 e 75 sono opache, pensate anche per i multiplex; la 78 è lucida, più da palco.

SIL-X — invenzione Play: scocca elastica da 4 mm, un terzo del volume in olio di silicone (non tossico, uso alimentare). Il baricentro resta basso. Stabile sui lanci alti, adatta a prese col piede e roll sulla testa. L’olio scorre e, a differenza di sabbia o pellet, la pallina non “sfarfalla” se parte in rotazione. 67 mm / 110 g, 75 / 130, 78 / 150, 100 / 300. La 100 mm è una pallina da scena e da lavoro lento, non da cascade da principiante. I tappi si possono togliere per regolare il peso e rigonfiare dopo un volo in stiva.

SIL-X Light — lo stesso olio di silicone, su scocca morbida da 2 mm. Meno “durezza” della SIL-X classica, più perdono in presa. In catalogo 70 e 75 mm, intorno ai 90–100 g. Per chi vuole il comportamento Russian del fluido, senza la scocca da 4 mm.

HYBRID — scocca elastica da 4 mm, riempimento parziale di miglio. Play la destina a chi mescola toss, un po’ di contact e footwork: rotola dritta, stalla ferma, tiene un “russian” dolce sui roll lunghi. 75 mm / 150 g, 78 / 180. Non è una beanbag.

PLUG&PLAY — scocca semi-rigida, soft touch, foro da 8 mm. Russian regolabile: miglio di serie (volo più pulito), sabbia o micro sfere su richiesta. 65 mm / 75 g, 75 mm / 100 g. Per chi sa già cosa vuole dal peso, e vuole cambiarlo.

Per situazione

Non ho mai tenuto tre palline in aria

BBX 68 mm, tre pezzi. Se sei alto o hai le mani grandi, 73 mm. Non partire da una Russian, da una SIL-X, da una 62 mm. Non ascoltare chi ti passa le sue palline da sette.

Insegno o compro per un corso

BBX. Costa poco, dura, non rotola sotto i banchi, perdona lo scontro. La 68 copre gli adulti; tieni qualche 63 per le mani piccole e qualche 73 per chi è alto.

Voglio il tatto del miglio, più “sodo”

MMX 67 o 70. Oppure TT1 se preferisci le micro sfere, stesso gesto, un filo più leggere.

Faccio già cinque o più

Scendi di diametro e di peso: BBX 63, MMX 62, o una Russian morbida leggera. La pallina grande che ti ha insegnato le tre adesso occupa troppo in una mano sola.

Equilibri, roll, piedi, antipodismo

Qui ha senso una parziale. TTS se vuoi restare morbido; SRX se vuoi il dead drop della sabbia; SIL-X o HYBRID se lavori su testa e corpo e ti serve la scocca da 4 mm. Non sono il primo acquisto.

Ho già le idee chiare, o non le trovo in catalogo

Benvenuto: Ball Generator. Scocca morbida o elastica, cinque diametri, riempimento a scelta, peso regolabile. Play esiste per questo: non per venderti “la” pallina, per farti esplorare la tua.

Prima di mettere nel carrello

  • Stai comprando palline da toss, non da rimbalzo, spinning o contact.
  • Se cominci, è una BBX. Di solito 68 mm. 73 se sei grande, 63 se fai già i numeri.
  • Se vuoi il tatto sodo del miglio su scocca da 2 mm, è una MMX.
  • Le Russian (SIL-X, SRX, TTS, HYBRID, PLUG&PLAY) arrivano dopo, quando hai già il lancio.
  • Più grande possibile, compatibile con le tue mani e con quante palline usi.
  • Un giocoliere alto non compra una 62 mm come pallina da scena.
  • Il consiglio dell’amico esperto descrive il suo gioco, non il tuo inizio.

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Revisione della guida: 251005