Come scegliere le clave da giocoleria
Non esiste la clava perfetta. Esiste la clava che non si rompe. Sirius, Quantum, Prima, o il Generator.
Parti da quattro domande
Da oltre trent’anni Play costruisce clave in Italia. Non esiste la clava perfetta. Il mestiere di Play è offrire varietà: due corpi, quattro anime, manici, colori, milioni di combinazioni. Scegli in base a come vuoi giocare, non in base a un’etichetta di “livello” e non solo perché ce l’hanno gli amici.
- Stai imparando a lanciare tre clave, o hai già le idee chiare sullo stile?
- Lavori su tre o quattro, o ti sposti verso le cinque e oltre?
- Cerchi il giro veloce da circo tradizionale, o un oggetto per manipolazione, corpo, rolls?
- Vuoi una clava già fatta, o construirla tu con il Generator?
Se cominci, Prima. Manico grosso, non fa male.
Se cominci, o insegni: Prima
Prima — monoscocca, 52 cm, 200 g. È uno dei prodotti di cui siamo più orgogliosi. A scapito dell’estetica “cheap”, è una clava bilanciata fantasticamente: non ha nulla da invidiare alle clave pro. Letteralmente indistruttibile. Il manico è bello grosso e non fa male quando si comincia: questo è molto importante. È di gran lunga migliore di tante clave economiche di importazione che “sembrano” più professionali perché scimmiottano il look delle clave più costose, ma in realtà non sono curate nel baricentro e nel volo, e soprattutto non durano. La consigliamo a chi comincia e a chi insegna; i professionisti la tengono comunque in borsa.
Prima di tutto, la resistenza
Il principio più importante, e quello che differenzia Play da qualsiasi altra marca al mondo, è la resistenza. Le clave sono oggetti unici: esistono solo per essere giocolate, e hanno un destino sfortunatissimo. Vengono scagliate per aria e cadono in rotazione centinaia e migliaia di volte al giorno. Sono strumenti di lavoro. Devono essere innanzitutto affidabili e robuste, in qualsiasi condizione.
Tutte le clave Play sono impareggiabili da questo punto di vista. Non si rompono. Il legno ha un feel unico, così come la plastica, la fibra di vetro, l’alluminio 7075 e il carbonio. Play ha abbandonato il legno solo per questo: resistenza, e ripetibilità del prodotto con range al grammo.
Due gesti, e durano anni
Un po’ di manutenzione ogni tanto ci vuole, soprattutto per chi gioca sull’asfalto: è di gran lunga la superficie più logorante. Si tratta appunto di stringere la vite del pomello ogni tot, quando senti che il pomello gira un po’ troppo facilmente sul manico. Questo semplice intervento salva la vita alle viti di fissaggio. Non trascurarlo.
E, al limite, cambiare anche il top ogni tot mesi di utilizzo intenso. Basta. Poi durano anni e anni.
Occhio ai consigli degli amici
Ognuno è differente e gioca a modo suo. Il consiglio del giocoliere più bravo di te non è sempre quello giusto. Con le clave questo vale ancora di più, perché da trent’anni una forma sola occupa quasi tutto il campo visivo.
Quando Play ha iniziato a costruire clave, nel 1996, è partita da qualcosa di molto simile all’attuale Quantum. Subito dopo si è reso conto che Henrys dettava già legge sul mercato con la Pirouette, la clava di gran lunga più popolare al mondo.
Prima della Pirouette il circo tradizionale usava — e usa tuttora — clave molto più corte: 45, 47, 49 cm. Giro super veloce, dinamico, da circensi classici. Anthony Gatto, per tutta la carriera, ha usato clave da 49 cm (19 inches) dei nostri amici di Renegade Juggling. Giro più veloce e peso rendono la clava stabile, perfetta per la tecnica tradizionale.
La Pirouette, con il corpo corto e il manico lungo, introduce qualcosa di completamente nuovo: un oggetto più adatto alla manipolazione, che incontra il favore dei giovani giocolieri moderni. Movimento del corpo, rolls, un universo variegatissimo di utilizzo. Da lì in poi il 95% delle clave usate dai giocolieri moderni è stata Pirouette. Play non ha avuto scelta: ha introdotto la Sirius, dimensionalmente identica alla Pirouette, anche se fin da subito diversa meccanicamente. L’anima in legno è stata abbandonata in favore di materiali sintetici: consistenza nel peso, robustezza infinitamente superiore.
La Pirouette influenza da trent’anni la scelta di tantissimi. È raccomandata da tutti. Se vuoi giocare con le stesse clavette che hanno i tuoi amici, 99 su 100 devi usare Pirouette o Sirius. Onore al merito di un buon marketing. Ma c’è una cosa importante.
Super giocolieri moderni come Wes Peden, Spencer Androli, Moritz Rosner utilizzano tutti le nostre Quantum EX1. Stiamo parlando di altissimi livelli tecnici, quelli che tutti ammiriamo. Sarà quindi vero che la Pirouette è la clava “migliore”, o forse la sua popolarità è principalmente indotta da anni di diffusione e passaparola? Vale la pena non dare per scontato che non ci siano alternative altrettanto valide — o addirittura migliori — per il proprio stile e il proprio livello.
Due corpi: Sirius e Quantum
Entrambe sono da 52 cm. Non sono “livelli”. Sono due geometrie, due baricentri.
| Corpo | Geometria | Cosa fa |
|---|---|---|
| Sirius | Manico più lungo (24 cm), corpo più corto. Baricentro un po’ più verso il top. | Backcross, albert, flats. È la misura Pirouette: quella che hanno gli amici. |
| Quantum | Manico più corto (21 cm), corpo più lungo. Baricentro un po’ più al centro. | Giro più snappy, reverse veloci, colpi intorno agli oggetti. È da dove Play è partita nel 1996. È quella dei fuoriclasse di cui sopra. |
Due manici: smooth e wrapped
Entrambi in plastica soft touch: tengono anche quando sudi. Non sono un orpello estetico.
- Smooth — più morbido, più amichevole. È il manico per chi comincia, e resta valido a ogni livello.
- Wrapped — più magro di 0,5 mm, e si assottiglia verso il pomello. Sembra poco. Sul totale di tre clave in una mano è una differenza notevole: start, multiplex, numeri.
Quattro anime
Play è l’unica al mondo a offrirti quattro opzioni per l’anima. Tutte sintetiche. Tutte al grammo. Tutte fatte per non spezzarsi.
| Anima | Materiale | Peso | Comportamento |
|---|---|---|---|
| PX3 | Plastica estrusa, leggermente flessibile | 220 g | La più accessibile, incredibilmente dura. Punto di partenza. |
| PX3 Light | Stessa plastica | 205 g | Stessi pregi, 15 g in meno. Ore al giorno, o cinque e oltre. |
| PX4 | Fibra di vetro, rigida | 215 g | Snappy, reattiva. Stile veloce e dinamico. |
| EX1 | Alluminio aerospaziale 7075, schiuma interna | 205 g | Leggerezza della Light, rigidità della PX4. Quella dei fuoriclasse. |
Altri modelli
D-Club — monoscocca da 52 cm, 215 g, tre inserti in silicone intercambiabili: presa e decorazione. Leggera, per manipolazione, passing e numeri. Quando la decorazione si consuma, cambi gli inserti, non la clava.
Per situazione
Non ho mai tenuto tre clave in aria
Prima, tre pezzi. Manico grosso, non fa male, non muore. PX3 Sirius smooth se vuoi quello che hanno gli amici. PX3 Quantum smooth se vuoi partire da dove è partita Play. Non partire dal wrapped “perché è da pro”.
Insegno o compro per un corso
Prima, o PX3 smooth. Costano il giusto, non si rompono, perdonano l’asfalto del cortile. Tieni un cacciavite per le viti del pomello.
Voglio le stesse clave degli amici
Sirius. Dimensionalmente è la Pirouette. Meccanicamente è Play: anima sintetica, peso al grammo, non si spezza. Poi, quando il lancio c’è, prova una Quantum. Non costa niente chiedersi se il passaparola descriveva il tuo gioco o quello di vent’anni fa.
Faccio già cinque o più, o giocoleria di alto livello
Scendi di peso: PX3 Light o EX1, 205 g. Wrapped se tieni più clave in una mano. Wes, Spencer, Moritz giocano Quantum EX1. Non è un obbligo. È un indizio.
Ho già le idee chiare, o voglio il colore che non è in catalogo
Benvenuto: Sirius Generator o Quantum Generator. Anima, manico, pomello, anello, corpo, top: milioni di combinazioni, la clava unica, customizzata al 100%. Play esiste per questo: non per venderti “la” clava, per farti esplorare la tua.
Prima di mettere nel carrello
- Tutte le clave Play sono fatte per non rompersi. Questa è la differenza.
- Se cominci o insegni, Prima. O PX3 smooth. Wrapped quando tieni più clave in una mano.
- Sirius è la misura Pirouette. Quantum è da dove Play è partita, ed è quella di Wes, Spencer, Moritz.
- La popolarità della Pirouette non dimostra che sia la migliore per te.
- PX3 per partire. Light o EX1 quando il peso conta. PX4 se vuoi la rigidità della fibra.
- Stringi la vite del pomello quando gira troppo facile. Cambia il top se giochi sull’asfalto.
- Se non è in catalogo, il Generator.
Revisione della guida: 261005
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