Comment choisir une massue de jonglerie
Il n existe pas la massue parfaite. Il existe la massue qui ne casse pas. Sirius, Quantum, Prima, ou le Generator.
Quatre questions
Depuis plus de trente ans, Play fabrique des massues en Italie. Il n’existe pas la massue parfaite. Le métier de Play est d’offrir de la variété : deux corps, quatre âmes, poignées, couleurs, des millions de combinaisons. Vous choisissez selon la façon dont vous voulez jouer, pas selon une étiquette de « niveau », et pas seulement parce que vos amis en ont déjà une.
- Êtes-vous en train d’apprendre à lancer trois massues, ou savez-vous déjà le style que vous visez ?
- Travaillez-vous sur trois ou quatre, ou passez-vous aux cinq et plus ?
- Cherchez-vous le tour rapide du cirque traditionnel, ou un objet pour la manipulation, le corps, les rolls ?
- Voulez-vous une massue déjà faite, ou la construire avec le Generator ?
Si vous débutez, Prima. Poignée bien grosse, elle ne fait pas mal.
Si vous débutez, ou vous enseignez : Prima
Prima — monocoque, 52 cm, 200 g. Un des produits dont nous sommes le plus fiers. Qu’importe l’esthétique « cheap » : c’est une massue fantastiquement équilibrée, qui n’a rien à envier aux massues pro. Littéralement indestructible. La poignée est bien grosse et ne fait pas mal quand on commence : c’est très important. Elle est de loin meilleure que tant de massues d’importation bon marché qui « ont l’air » plus professionnelles parce qu’elles singent le look des massues chères, mais qui ne sont pas soignées au centre de gravité ni au vol, et surtout ne durent pas. Nous la recommandons pour débuter et pour enseigner ; les professionnels en gardent une.
D’abord, la résistance
Le principe le plus important — celui qui distingue Play de n’importe quelle autre marque au monde — est la résistance. Les massues sont des objets uniques : elles n’existent que pour être jonglées, et elles ont un destin malheureux. Elles sont lancées en l’air et tombent en rotation des centaines et des milliers de fois par jour. Ce sont des outils de travail. Elles doivent d’abord être fiables et robustes, dans n’importe quelle condition.
Toutes les massues Play sont inégalables sur ce point. Elles ne se cassent pas. Le bois a un feel unique, comme le plastique, la fibre de verre, l’aluminium 7075 et le carbone. Play a quitté le bois seulement pour cela : la résistance, et un produit reproductible au gramme près.
Deux gestes, et elles durent des années
Un peu d’entretien de temps en temps, surtout si vous jouez sur l’asphalte : c’est de loin la surface la plus abrasive. Il s’agit de resserrer la vis du pommeau quand vous sentez qu’il tourne un peu trop facilement sur la poignée. Ce geste simple sauve les vis de fixation. Ne le négligez pas.
Et, au besoin, changer aussi le top tous les quelques mois d’usage intense. C’est tout. Ensuite elles durent des années et des années.
Méfiez-vous des conseils des amis
Chacun est différent et joue à sa façon. Le conseil du jongleur plus fort que vous n’est pas toujours le bon. Avec les massues, c’est encore plus vrai : depuis trente ans, une seule forme occupe presque tout le champ de vision.
Quand Play a commencé à construire des massues, en 1996, elle est partie de quelque chose de très proche de l’actuelle Quantum. Elle a tout de suite vu que Henrys dictait déjà la loi avec la Pirouette, de loin la massue la plus populaire au monde.
Avant la Pirouette, le cirque traditionnel utilisait — et utilise encore — des massues bien plus courtes : 45, 47, 49 cm. Tour super rapide, dynamique, technique de circassiens classiques. Anthony Gatto a utilisé toute sa carrière des massues de 49 cm (19 inches) de nos amis de Renegade Juggling. Tour plus rapide et poids rendent la massue stable, parfaite pour cette technique traditionnelle.
La Pirouette, corps court et poignée longue, introduit quelque chose de complètement nouveau : un objet plus adapté à la manipulation, qui rencontre les jeunes jongleurs modernes. Mouvement du corps, rolls, un univers d’usage très varié. Dès lors, 95% des massues utilisées par les jongleurs modernes ont été des Pirouette. Play n’a pas eu le choix : elle a introduit la Sirius, identique en dimensions à la Pirouette, mais mécaniquement différente dès le départ. L’âme en bois a été abandonnée pour des matériaux synthétiques : constance du poids, robustesse infiniment supérieure.
La Pirouette influence depuis trente ans le choix de tant de gens. Tout le monde la recommande. Si vous voulez jouer avec les mêmes massues que vos amis, 99 fois sur 100 il vous faut une Pirouette ou une Sirius. Honneur à un bon marketing. Mais il y a une chose importante.
Des super jongleurs modernes comme Wes Peden, Spencer Androli, Moritz Rosner utilisent tous nos Quantum EX1. Nous parlons des plus hauts niveaux techniques, ceux que tout le monde admire. La Pirouette est-elle donc vraiment la massue « la meilleure », ou sa popularité vient-elle surtout d’années de diffusion et de bouche-à-oreille ? Il vaut la peine de ne pas tenir pour acquis qu’il n’existe pas d’alternatives aussi valables — ou meilleures — pour votre style et votre niveau.
Deux corps : Sirius et Quantum
Les deux font 52 cm. Ce ne sont pas des « niveaux ». Ce sont deux géométries, deux centres de gravité.
| Corps | Géométrie | Ce qu’elle fait |
|---|---|---|
| Sirius | Poignée plus longue (24 cm), corps plus court. Centre de gravité un peu plus vers le top. | Backcross, alberts, flats. La taille Pirouette : celle qu’ont vos amis. |
| Quantum | Poignée plus courte (21 cm), corps plus long. Centre de gravité un peu plus au milieu. | Tour plus snappy, reverses rapides, chocs autour des objets. D’où Play est partie en 1996. Celle des champions ci-dessus. |
Deux poignées : smooth et wrapped
Les deux en plastique soft touch : elles tiennent même en transpirant. Ce n’est pas de la décoration.
- Smooth — un peu plus molle, plus amicale. La poignée pour débuter, valable à tout niveau.
- Wrapped — plus mince de 0,5 mm, et elle s’affine vers le pommeau. Ça paraît peu. Sur trois massues dans une main, la différence est nette : départs, multiplex, nombres.
Quatre âmes
Play est la seule au monde à proposer quatre options d’âme. Toutes synthétiques. Toutes au gramme. Toutes faites pour ne pas casser.
| Âme | Matériau | Poids | Comportement |
|---|---|---|---|
| PX3 | Plastique extrudé, légèrement flexible | 220 g | La plus accessible, incroyablement solide. Le point de départ. |
| PX3 Light | Le même plastique | 205 g | Les mêmes atouts, 15 g de moins. Des heures par jour, ou cinq et plus. |
| PX4 | Fibre de verre, rigide | 215 g | Snappy, réactive. Style rapide et dynamique. |
| EX1 | Aluminium aérospatial 7075, mousse à l’intérieur | 205 g | Légèreté de la Light, rigidité de la PX4. Celle des champions. |
Autres modèles
D-Club — monocoque 52 cm, 215 g, trois inserts silicone interchangeables : prise et décoration. Légère, pour manipulation, passing et nombres. Quand le décor s’use, on change les inserts, pas la massue.
Par situation
Je n’ai jamais tenu trois massues en l’air
Prima, trois. Poignée bien grosse, elle ne fait pas mal, elle ne meurt pas. PX3 Sirius smooth si vous voulez ce qu’ont vos amis. PX3 Quantum smooth si vous voulez partir d’où Play est partie. Ne partez pas du wrapped « parce que c’est pour les pro ».
J’enseigne ou j’achète pour un cours
Prima, ou PX3 smooth. Prix juste, elles ne cassent pas, elles pardonnent l’asphalte de la cour. Gardez un tournevis pour les vis du pommeau.
Je veux les mêmes massues que mes amis
Sirius. En dimensions, c’est la Pirouette. En mécanique, c’est Play : âme synthétique, poids au gramme, elle ne casse pas. Ensuite, une fois le lancer là, essayez une Quantum. Ça ne coûte rien de se demander si le bouche-à-oreille décrivait votre jeu ou celui d’il y a vingt ans.
Je fais déjà cinq ou plus, ou du très haut niveau
Descendez en poids : PX3 Light ou EX1, 205 g. Wrapped si vous tenez plus de massues dans une main. Wes, Spencer, Moritz jouent Quantum EX1. Pas une obligation. Un indice.
Je sais déjà ce que je veux, ou la couleur n’est pas au catalogue
Bienvenue : Sirius Generator ou Quantum Generator. Âme, poignée, pommeau, anneau, corps, top : des millions de combinaisons, la massue unique, customisée à 100%. Play existe pour cela : pas pour vous vendre « la » massue, pour vous laisser explorer la vôtre.
Avant le panier
- Toutes les massues Play sont faites pour ne pas casser. C’est la différence.
- Si vous débutez ou enseignez, Prima. Ou PX3 smooth. Wrapped quand vous tenez plus de massues dans une main.
- Sirius est la taille Pirouette. Quantum est d’où Play est partie, et celle de Wes, Spencer, Moritz.
- La popularité de la Pirouette ne prouve pas que ce soit la meilleure pour vous.
- PX3 pour commencer. Light ou EX1 quand le poids compte. PX4 si vous voulez la rigidité de la fibre.
- Serrez la vis du pommeau quand il tourne trop facile. Changez le top si vous jouez sur asphalte.
- Si ce n’est pas au catalogue, le Generator.
Révision du guide: 261005
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